[html]<div class="Anketa"><div class="Verh"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/95/20/2/380961.png" /><div><table width="680px"><tr><td>За многие сотни и тысячи лет существования магии она обретала самые разные формы.
Ниже приведены наиболее известные в Британии магические дисциплины но нужно понимать, что только ими возможности волшебников в мире не ограничиваются.
Ко всему, кто знает, возможно, скоро появится нечто совершенно новое и революционное?</td></tr></table></div></div><div id="Name"><div class="Name"><div class="NameLt">МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ</div></div></div>
<div class="BigAnketaO"><table><tr><td>Основные магические дисциплины изучаются в Хогвартсе. Часть является обязательными, часть - факультативными. На пятом и седьмых курсах сдаются экзамены СОВ и ЖАБА. Для освоения профессий нужны отличные умения в различных дисциплинах.
Нужно понимать, что только выпустившийся из Хогвартса молодой волшебник имеет куда меньше умений чем давно практикующий какую-либо дисциплину маг.
Не преподающиеся дисциплины изучаются или внутри магических семей, или передаются личным ученичеством или преподаются на отдельных курсах или в учебных заведениях. Допустим, образовательный сектор ДоМП.
<div class="quote">Преподаются в Хогвартсе</div><div class="accordionPost"><h3>Зельеварение</h3><p>Учебная дисциплина, изучающая различные зелья, настои, сыворотки и другие жидкие магические субстанции. Зельеварение изучает также свойства этих жидкостей, способы их приготовлений и различные особенности входящих в них ингредиентов. Входит в список экзаменов на СОВ.
Предмет очень сложен тем, что существует много тонкостей в способе приготовления того или иного зелья. И если одни зелья просто не будут отвечать требованиям (вроде блина, который вышел комом: выглядит так себе, но есть всё-таки можно), то ошибки в приготовлении других могут обернуться непоправимым. Так, например, выпитый «Напиток живой смерти», который сварили с незначительными отклонениями от рецепта, может привести к летальному исходу.</p><h3>Трансфигурация</h3> <p>Дисциплина, изучающая магические способы превращения одних предметов в другие, неживых предметов в живые и наоборот, а также одни живые объекты в другие. Частным случаем трансфигурации является создание предметов из ничего или их исчезновение. Предмет крайне сложный и требующий определённых магических сил и строгой концентрации. Для трансфигурации требуется волшебная палочка и знание соответствующей формулы.
Трансфигурация подчиняется определённым магическим законам, в частности, хорошо известен Закон элементарной трансфигурации Гэмпа: согласно ему, существует пять «принципиальных исключений», в том числе еда, которую нельзя создавать из ничего.
В Хогвартсе Трансфигурация является обязательным предметом с первого года обучения по пятый, после чего нужно сдать экзамен СОВ. Далее возможен выбор курса на шестом и седьмом году обучения для сдачи ЖАБА.
Курс Трансфигурации включает в себя практические занятия и письменные работы. Известно, что профессия волшебника-целителя требует отметки У/B на экзамене уровня СОВ по Трансфигурации. </p><h3>Заклинания</h3> <p>Дисциплина, изучающая различные движения палочкой, с одновременным произнесением одного или нескольких слов; данные действия, будучи правильно произведены, дают различные результаты. Заклинания условно можно подразделить на две группы: заклинания, в которых использованы латинские слова и заклинания, в которых использован родной язык волшебника. Также все заклинания могут быть как произнесены вслух, так и сказаны про себя (так называемые «невербальные заклинания»). Для некоторых заклинаний невербальное произношение является обязательным условием. Сложность предмета «Заклинания» заключается в том, что при произнесении заклинания нельзя ни на йоту отойти от образца. Нечёткое движение палочки, невнятно или неправильно произнесённые звуки волшебных слов могут повлечь не просто отсутствие нужного эффекта, но и привести к катастрофическим последствиям.</p><h3>Астрономия</h3><p>Обязательный предмет в школе Хогвартс, изучающий звезды и движение планет. Для этой дисциплины не нужно практическое применение магии. На уроках астрономии ученики Хогвартса занимаются зарисовками карт звёздного неба и наблюдениями за небесными телами. </p><h3>Травология</h3><p>Дисциплина, изучающая различные растения: обычные, лечебные и откровенно волшебные. Последние, конечно, пристальней всего. Изучаются особенности произрастания, ухаживания, полезности различных частей (стебли, листья, корни, плоды и т. д.) и их сбора. Отдельное внимание уделяется опасным и умеренно опасным растениям (например, Дьявольские силки, Бубонтюбер, Мандрагора) и способам их нейтрализации. </p><h3>Защита от тёмных искусств</h3> <p>дисциплина, изучающая защиту от оборотней, вампиров, дементоров, боггартов и прочей нечисти, а также от запрещённых заклинаний и тёмных магов. Входит в список экзаменов на СОВ.
Защита от Тёмных искусств является обязательным предметом с первого курса обучения и по пятый. Учебный план варьируется в зависимости от того, что профессор сочтет целесообразным.
Уроки имеют практические задания, многие из учителей полагали, что если дело дойдёт до борьбы с Тёмной магией — практические знания пригодятся куда больше теоретических. Теория прорабатывается в домашних заданиях.
На пятом году обучения студенты сдают экзамен СОВ, где демонстрируют всё, чему научились за годы учёбы в школе. Экзамен включает в себя как теорию, так и практику.
Для перехода на шестой курс обучения ЗОТИ студент должен набрать достаточно высокий балл СОВ, получив «Превосходно» или «Выше ожидаемого». </p><h3>Прорицание</h3> <p>Дисциплина, изучающая различные виды гаданий и способы истолкований различных явлений.
Разделами Прорицания являются:
гадание на кофейной гуще
гадание по чаинкам
хиромантия (гадание по руке)
гадание по хрустальному шару
гадание по картам Таро
гадание по внутренностям птиц и некоторых животных
астрология (гадание по движению небесных светил)
Существует ещё много видов гаданий (например, гадание на бобах, гадание на рунах, гадание на картах, просто ясновидение и т. д.).
Дисциплина входит в список экзаменов на СОВ. </p><h3>Уход за магическими существами</h3> <p>Дисциплина, изучающая волшебных животных, птиц, насекомых, их особенности поведения, кормления и ухода за ними. Начинается с третьего курса, поэтому предмет необязателен. Входит в список экзаменов на СОВ. </p><h3>Древние руны</h3> <p>Один из предметов, изучаемых в школе магии и волшебства Хогвартс. Предмет не является обязательным и может быть выбран для изучения, начиная с третьего курса.</p><h3>Нумерология</h3> <p>Наука, утверждающая, что каждой букве соответствует своя цифра и сумма цифр в каждом слове имеет собственное значение. Это основное положение. На самом деле постулаты нумерологии намного шире, корни этой науки уходят в глубокую древность, многие древние учения использовали так называемую «магию чисел», в том числе Каббала. </p><h3>Аппарация (Трансгрессия)</h3><p>Способ перемещения волшебника на достаточно дальнее расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутануться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку.
Для трансгрессии есть ограничения по дальности перемещения</p></div>
<div class="quote">Отдельные дисциплины</div>
<div class="accordionPost"><h3>Алхимия</h3> <p>Это наука о смешивании различных химических элементов и о превращении одних элементов в другие. Кроме того, алхимия тесно соприкасается с астрологией, наделяя элементы свойствами связанных с ними космических объектов. Для алхимии свойственны и некоторое философское осмысление окружающего мира.
Как пишет зельевар Либациус Бораго: «отсутствие общих слов для химических понятий и процессов, а также потребность в секретности привели алхимиков к заимствованию терминов и символов из библейской и языческой мифологии, астрологии, каббалы, а также других мистических и эзотерических областей.»</p><h3>Невербальная магия</h3> <p>Способность колдовать заклинания без использования голоса, только взмахом палочки. </p><h3>Колдомедицина</h3> <p>Раздел магии, посвященный лечению всевозможных заболеваний и повреждений волшебников, тварей и даже магглов в случае необходимости. </p><h3>Ритуальная магия</h3> <p>Одна из самых древних и сильных дисциплин. Ритуалы могут быть использованы в любом направлении магии если требуются сложные манипуляции для которых недостаточно силы и воли волшебника. Для них требуется особое место (для некоторых очень специфичное), особое время, возможно атрибуты и специальные инструменты. Сила ритуалов фактически безгранична.
Фактически ритуалистика доступна любому волшебнику, но нужно знать как правильно его сделать и понимать, что расплата за совершенную ошибку может быть очень высока.
Для ритуала всегда необходима жертва, в зависимости от того, что вы собрались делать - малая или большая. Что именно вы предлагаете Магии - ваше решение (если не указано иное) но жертва должна быть достаточна. Если нет, то ритуал или не получится, или получится совсем не так, как предполагалось или сам заберет то, что необходимо. <br><br>
В магической Британии особо известны следующие обряды/ритуалы:<br>
Обряд жертвы — очень древняя магия, защищающая от любого негативного воздействия. Для неё не существует ни определённых слов, ни определённых движений волшебной палочки. Более того, для обряда жертвы палочка вообще не нужна, а нужно лишь искреннее и горячее желание волшебника отдать свою жизнь за жизнь другого при том, что он сам мог бы спастись.<br>
Заклинание Незримого расширения — довольно сложные чары, позволяющие в небольшом по объёму предмете или маленьком помещении держать множество вещей. Иными словами, вещь внутри становится намного больше, чем снаружи.
Хогвартские школьные чемоданы, как и большинство волшебного багажа, стандартно выпускаются со встроенными увеличивающими или расширяющими чарами. Эти заклинания не только увеличивают внутренние размеры предметов, в то время как снаружи они остаются неизменными, они также делают содержимое легче.
Заклинание Незримого расширения — самые передовые чары, но они строго контролируются из-за их возможного злоупотребления. Теоретически, сотни волшебников могут поселиться в туалетной кабинке, если они достаточно умелы в этом заклинании — возможность для нарушения Международного статута о секретности очевидна. Поэтому Министерство магии установило строгое правило, что такое объёмо-совершенствование не для частного использования, а только для производства предметов (таких, как школьные чемоданы и семейные палатки), которые в частном порядке одобрены для изготовления соответствующим органом Министерства.<br>
Заклинание табу - накладывает запрет на какое-то действие (например, произнесение какого-либо имени). Это заклинание вызывает магические помехи на месте «несанкционированных действий».
Какое-то время с места происшествия нельзя трансгрессировать. Весьма умное и действенное средство выявлять врагов.<br>
«Надзор» — чары, которые накладывается на несовершеннолетних (младше 17 лет) волшебников. Точнее, не на них самих, а на то место, где они живут, если это место — район проживания маглов и поблизости нет ни одного взрослого волшебника. «Надзор» отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл.<br>
Непреложный обет — закреплённая с помощью чар клятва, нарушить которую невозможно: нарушителя ждёт неминуемая смерть.
Заключить Непреложный обет можно как об одном обещании, так и о нескольких. При каждом обещании из волшебной палочки, которой закрепляют Обет, вырывается огненная петля, которая обвивается вокруг рук волшебников, дающих обет. Для заключения Непреложного обета требуется как минимум три волшебника: тот, который даёт клятву, тот, которому дают клятву и свидетель этой клятвы, который скрепляет обещания.<br>
Обряд возрождения подразумевает под собой ряд магических действий, призванных дать новое тело развоплощённому волшебнику. Подобный обряд может быть проведён только в отношении мага, спрятавшего часть своей души в Крестраж и практически умершего от смертельного заклятия или по какой-либо иной причине.
Для проведения обряда необходимо сварить очень сложное по составу зелье в количестве, достаточном для того, чтобы взрослый человек погрузился в него с головой. Необходимыми ингредиентами, добавляемыми в самом конце, являются прах отца, плоть слуги и кровь врага.<br>
Фиделиус (называемое также «заклинание Доверия») — особые чары, скрывающие местонахождение какого-либо места от всех нежелательных лиц.
Тайна заклинания Доверия запечатывается в сердце Хранителя, и никаким способом эту тайну вырвать нельзя. Хранитель может раскрыть местонахождение объекта только добровольно. Фиделиусом обычно заклинают дома. В дом, находящийся под заклятием Доверия, может войти только тот, кого привёл Хранитель. Либо Хранитель должен назвать точный адрес. Либо этот адрес должен быть написан рукой Хранителя. Если изначальный Хранитель умирает, Хранителями становятся все те, кто был посвящён в тайну данного Фиделиуса.
Заклинание Доверия не без изъянов. Если Хранитель захочет, он вправе разглашать информацию в любое время, хотя тайна не может быть раскрыта принудительно, с помощью заклинания, сыворотки правды или под пытками. Желание Хранителя раскрыть секрет должно быть добровольным. Если Хранитель умирает, любой, кому он открыл тайну, становится Хранителем. Это может быть и группа людей, и любой из них может открыть секрет.
В сущности, быть Хранителем — опасно. Это очень серьёзные, связывающие чары, мало кто готов с легкостью взять их на себя. Несмотря на то, что тайна может быть открыта только добровольно, многих Хранителей подвергали заклятиям «Империус» и «Круциатус», чтобы заставить их поделиться информацией.
Интересная деталь: почтовые совы летают в дома, закрытые заклинанием Доверия, совершенно свободно. И в домах, защищенных «Фиделиусом» спокойно совершаются действия, запрещенные заклинанием «Табу».<br>
Клятва на крови — обязательный магический контракт. Заключается между двумя волшебниками, которые наносят палочкой неглубокий надрез на ладони, после чего соединяют их. Две сверкающие капли крови поднимаются в воздух и смешиваются в одну. Вокруг капли магическим образом возникает фиал (флакон), и это означает, что контракт заключён. Неизвестно, можно ли уничтожить этот фиал.</p><h3>Артефактология</h3> <p>Наука о наделении конкретных физических вещей магическими свойствами. Свойства могут быть абсолютно любыми и зависят от силы, воли и фантазии волшебника.
Зачарование артефакта требует времени напрямую пропорционального сложности задаваемых свойств.
Артефакт может быть сделан как исключительно для личного пользования, так и общественного или направленный на отдельную личность.
Время действия артефакта ограничено желанием и искусностью волшебника. Он может быть как одноразовым, так и не терять свои свойства столетиями.
Артефакт может как оставаться неживым предметом. так и обрести зачатки личности, которые также привносятся артефактологом беря в пример себя или кого-то из ближнего окружения. </p><h3>Темные искусства</h3> <p>Тёмной магией в мире волшебников обычно называют те заклинания, которые способны причинить существенный вред человеку, его здоровью или заставить его осуществлять определённые действия вопреки собственной воле. Последствия действий Тёмной магии либо трудно устранить, либо просто невозможно. Заклинания, которые могут парализовать человека, оглушить его или обезоружить, в сообществе волшебников не считают Тёмной магией. Для Тёмной магии большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий заклятие. Так, для применения круциатуса нужно желать причинить боль и испытывать наслаждение от страданий другого человека, и только тогда заклятие заработает в полную силу. Занятие чёрной магией может изуродовать душу и тело. </p><h3>Светлые искусства</h3><p>Единственная магия, которая может нивелировать последствия темных проклятий.
Огромное количество заклинаний и ритуалов, для которых необходимы чистые и светлые эмоции, не запятнанная злодеяниями душа. </p><h3>Каббалистика</h3> <p>Изначально еврейская дисциплина, глубоуо изучаемая только в еврейской традиции. Маг другой крови может ознакомиться с дисциплиной лишь поверхностно. Изучает весь мир и магию в ней. В каббалистике считается, что у всего в мире есть истинное имя и если это имя узнать - дойдешь до истинной сути вещей. </p><h3>Малефиции</h3> <p>Магическая дисциплина, изучающая наложение и снятие проклятий любой сложности, от простейших сглазов до родовых и смертельных проклятий.</p><h3>Некромантия</h3><p>Дисциплина, официально запрещенная на территории Британии. Темное искусство по поднятию из мертвых и не живых конечно, но подконтрольных некроманту существ разных видов и типов. </p><h3>Беспалочковая магия</h3><p>Возможность произносить заклинания без пассов палочки. </p><h3>Магические искусства</h3> <p>Широко изучаются в Шармбаттоне.
Любое творчество само по себе есть выражение свободной воли, и умение привнести в него искру магии — это отдельный, очень высоко ценящийся талант.
Конечно, для этого в целом требуется талант в любом искусстве, но в Шармбаттоне бытует мнение, что не существует человека, в искусстве не способного к творчеству совсем. Не каждый рождается Бахом или Рембрандтом, но каждый может по мере собственных сил что-либо нарисовать, вышить, сыграть или любым другим образом сотворить, привнеся искру магии в свое творение.
Примеры магического искусства - говорящие портреты, магические татуировки.</p><h3>Анимагия</h3> <p>Анимаг — это ведьма или волшебник, способный по желанию превратиться в некое животное. Пребывающий в животной форме по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание своего «я» и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму. Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, и у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело.
Стать анимагом очень трудно, а сложный и длительный процесс может пойти совершенно неправильно. В результате, считается, что стать анимагом может меньше одного из тысячи ведьм и волшебников.
Анимаг имеет большое потенциальное преимущество в сфере шпионажа и преступности. По каковой причине существует Реестр Анимагов, в котором, по теории, все анимаги должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей трансформы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела. Отказ от внесения своих данных в Реестр может привести к заключению в Азкабан.
Если процесс становления анимагом протекает не как должно, это зачастую приводит к серьезным последствиям. Нетерпеливость в долгом и сложном процессе, как правило, приводит ко всяческим бедам, которые обычно принимают форму мутаций, создавая пугающих полулюдей, полуживотных. В случае таких ошибок не существует никакого известного лечения, и совершающие их зачастую вынуждены доживать свои дни в столь жалком виде, будучи не в состоянии стать полноценным животным или человеком.
Для превращения в анимага необходимо иметь талант и в трансфигурации, и в зельях. </p><h3>Легилименция и Окклюменция</h3>
<p>Легилименция — способность мага проникать в сознание другого человека. Маглы называют это «телепатией», «чтением мыслей», но это не совсем верно. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может.
Легилименция осуществляется с помощью заклинания «Легилименс».
Средством защиты от легилименции, защиты от способов проникновения извне в собственное сознание служат приёмы окклюменции. Эти два направления магии очень тесно связаны между собой и те, кто владеет легилименцией, часто владеют окклюменцией, и наоборот. </p></div>
<div class="quote">Врожденные способности</div>
<div class="accordionPost"><h3>Метаморфмагия</h3> <p>Метаморфомаг — волшебник, который способен изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т.д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям.
Это достаточно редкая врождённая способность. Научиться быть метаморфомагом нельзя.
Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.</p><h3>Парселтанг</h3> <p>Vагический язык змей. Маги-змееусты, владеющие им, способны разговаривать со змеями. Но можно и повторить (услышать и произнести) слово или фразу на парселтанге, даже не обладая необходимыми способностями.
Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно он передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, змееязычие связывают с Тёмными искусствами, но известно, что некоторые светлые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом факультета «Слизерин» является змея. </p><h3>Очарование вейлы</h3><p>Cпособность, приписываемая вейлам.. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в «Одиссее». Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Для того, чтобы не поддаться влиянию вейлы, мужчины часто прибегают к тому, что закрывают глаза и уши.
</p><h3>Устойчивость к магии</h3> <p> Cпособность, свойственная некоторым магическим существам. Например, троллям. На них в менбшей степени действует магия, может передаваться по наследству полукровкам той или иной расы.</p></div>
<div class="quote">Разумные магические твари</div>
<div class="accordionPost"><h3>Оборотни</h3> <p>Оборотни встречаются во всем мире. Считается, что их родина — Северная Европа. Люди превращаются в оборотней, только будучи укушены ими. Средства от оборотничества пока не известны, хотя недавние исследования в области зельеварения позволили значительно смягчить самые тяжелые симптомы. Раз в месяц, в полнолуние, вполне, казалось бы, нормальный и здоровый маг или магл спонтанно превращается в кровожадного зверя. Оборотень чуть ли не единственный из всех видов магических созданий активно ищет людей, предпочитая их любой другой добыче. Оборотни в дни превращений, два-три раза в месяц, забывают все привязанности человека, отдаваясь чувствам Голода и Охоты. В эти дни, они могут убить своего ребенка, брата или сестру, лучшего друга или возлюбленного. Вирус оборотничества перестраивает организм настолько, что более никакие болезни не имеют влияния на зараженного. Отношение к оборотням в обществе волшебников довольно жестокое, и зараженные становятся париями в волшебном мире. </p><h3>Вампиры</h3> <p>Нежить, питающаяся кровью людей.
Стать вампиром можно будучи укушенным им и высушенным полностью. А дальше как повезет - или умрешь, или станешь одним из них.
Имеют мертвенно бледную кожу, боятся и не могут находиться на солнце, не любят лук и могут превращаться в летучих мышей. </p> </div></td></tr></table></div></div></div>[/html]
[hideprofile]
- Подпись автора
Иногда отражение в зеркале более реально, чем сам объект..